率土之滨灵帝带什么战法?灵帝是东汉末年最后一位拥有实权的皇帝,也是汉末之乱的始作俑者,它在游戏中看似是一位名不见经传的平庸角色,但却是很多流派玩法下不可或缺的武将,本期小编就给大家带来了率土之滨灵帝战法阵容强度点评攻略,看看灵帝究竟有哪些值得一用的地方。

率土之滨

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率土之滨灵帝战法阵容强度点评攻略

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灵帝咋一看是一个十分平庸的武将,没有像马超那样爆炸般的高额快速输出能力,也没有像荀彧那样拥有强大的DEBUFF效果。但是你不得不承认,在如今的征服赛季,灵帝是一个不可或缺的武将。

因为灵帝有着一个无与伦比的优势,那就是他的技能帝临回光是一个指挥技能。我之前已经反复强调了一个队伍输出稳定的重要性。灵帝就是其中的代表。他的战法分为两段效果,第一段是第三回合开始会给自己一个debuff,无法恢复兵力。与此同时自身会加一点攻击距离进入分兵状态并且每回合都会对敌方造成一次无法规避的策略伤害。光从技能上来说 ,与月英的技能有着异曲同工之妙,都是一个十分稳定的输出,所以也同样十分惧怕刘皇叔。在法刀被开发出来之前,大家都是把灵帝作为一个二线的输出核心来使用,S1赛季都是拿来配合何太后,S2之后还可以配合汉董,我个人感觉大部分人没有把灵帝作为一个大核输出来使用是因为不知道怎么做到度过灵帝前三回合的疲软期并且灵帝的输出来的太慢且没有爆发同时也有很多人不确定到底要让灵帝使用哪种输出方式,因为灵帝本身的攻击和谋略面板都不低,有走强攻火积流的,也有走道行兼弱流的。但是到了征服,随着张机的出现,灵帝的地位开始逐步上升。

在张机出现前,大家面对灵帝前三回疲软期的解决方案主要都是以汉董为首的减伤流或者是何太后为主的规避流。但是张机的自带战法完美的解决了灵帝前期的生存问题,金匮要略带给全队三回合的减伤加回复,效果一结束直接迎来灵帝的爆发期。完美契合了灵帝的使用思路。同时法刀的出现解决了灵帝爆发不足的问题,由于都是指挥战法,一旦神兵大赏先于灵帝发动并给到灵帝,灵帝的帝临回光便能有持续8回合的伤害加持,这是极其恐怖的加成。至于灵帝的使用流派,我个人是推荐法刀里的灵帝要佩戴道行与兼弱。这样能最大化的提高法刀的爆发输出(同时降低被刘备克制的风险,因为一般来说在队伍里刘备都是面板较差的那个,道行和兼弱往往会给到刘备,有机会快速打残刘备并收割),一旦前三回合对面没有减伤或者是规避(一般这种队伍都是骑兵队),等到三回合后朱儁、吕蒙、灵帝的爆发结束,灵帝可以用帝临回光直接收割残局。上赛季我的灵帝在对抗骑兵队伍时,前三回合的一个道行与兼弱往往能打出2000+左右的伤害,印象最深的是开局第一回合直接道行兼弱都打在对面的刘备身上,第二回合配合朱儁的西乡武功直接强秒了蜀步的刘备。其爆发可见一斑。至于强攻兵法流派的法刀我也见过,与道行兼弱相比,爆发低了一个档次,但是续航提高了一些。但是个人还是不推荐。因为这样的话打骑兵的优势就少了很多。

目前的灵帝使用主要是分为S赛季里何太后或者是汉董带领的灵帝队,还有就是征服赛季的法刀。在评价吕蒙时我已经说过了法刀的三个流派,所以这里也不多多赘述了。同时要注意的是法刀打不了类似于高红汉董肉步这样的减伤队伍,所以法刀的速度加点就显得尤为艺术,张机法刀内战,输赢往往是看两边的速度顺序。

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还有一点就是有些人会问为何法刀会使用灵帝而不用月英。我个人感觉原因有三点。第一是灵帝作为S1赛季登陆就送的武将(现在是不是送灵帝我不是很清楚),很容易满红,这对于指挥伤害来说是很重要的。因为指挥伤害在战斗中不会受到兵力的影响,开场大家都是满兵的情况下只有面板属性会影响伤害的结算,所以这个时候灵帝容易满红的特点就显得尤为关键(据说现在灵帝的出货率被暗改下调了)。特别是在征服赛季,一般最差也都有三红以上的灵帝。第二点,灵帝是弓兵,速度也是战斗中很重要的一环,无论是集火攻坚时的效率,还是战斗时利用速度优势快过对面的减伤,灵帝都是比月英优秀的选择。第三点就是阵营加成,张机朱儁灵帝都是汉阵营的,会有额外的属性加成,这对于吃属性的法刀来说是极其重要的。

总而言之,灵帝作为一个从S赛季使用到征服赛季的武将,不仅宝刀未老,甚至愈发的重要。我个人推荐是灵帝抽到后,就算不用也要留着。越红越好,越红越强。当然,如果有多个灵帝拆避其锋芒也是可以的。但是单张灵帝就不是很推荐了。

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