三国记梦战什么技能好用?如果说在游戏中武将你的棋子,那么技能就是让这些棋子更加强大的辅助能力,每一个技能都有其不同的效果,对你的战斗能起到各种各样的帮助。接下来就让小编为大家带来三国记梦战技能效果大全,看看每个技能的效果以及它们实际的作用究竟有多大。

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三国记梦战技能效果大全

冲杀:

技能说明是穿透5格攻击,不足5人末尾敌人受到1.5倍伤害。然而实战中,别说5人一条直线了,3个人一条直线的情况也很少。所以实际效果可以理解成攻击穿透对身后一个敌人造成1.5倍伤害,实际收益往往只有2.5倍1.5倍,技能几率也不高。实用性3星。

陷阵营:

以自身为中心九宫格,每多1人攻击伤害提高0.2。我看很多人很推崇这个技能,实际上这个技能的实用性并不高,首先这个伤害加成是计算在伤害公式之后的,所以加成并不多,其次实战中除非刻意营造,否则最多只有3个人左右在范围内,实际攻击效果不到2倍,远不如神箭/天下无双。然后这个技能如果不配合赤兔马你没有办法每次都冲进人堆里,否则只能被动等敌人围住你,而这样你首先就得受到一轮攻击,这就要求你还得很能抗,就算这样带来的收益也往往不到2倍,而且存在暴毙风险。但这个技能如果氪金的话收益还是不错的,因为是可以和其他技能叠加的。实用性3星。

嗜血:

主动攻击吸血30%。这个技能的实用性其实很低,你一回合只有一次行动机会,算你2倍伤害,算你打2000伤害,也才吸血600。远不如带个风水士回复。而游戏实战中又有2中情况,一种你很能抗基本不掉血,另一种你很脆,一掉血就直接掉一半,前者有没有嗜血都一样,带个风水士回一下就行,后者嗜血跟不上回复。总的来说也只是想得很美好而已,也只是氪金玩一打十套路才显得有用,实战可有可无。实用性3星。

逆嗜血:

被动攻击吸血30%。由于是被动攻击的次数不限,所以可以一回合多次吸血。而如果你很肉,对方打你的伤害还不如吸血多,那你几乎无敌,相对于嗜血,有更灵活的使用。实用性4星。

雷霆怒击:

张飞技能,连打3下,合计2.5倍伤害,很不错的物理输出技能,触发几率偏低是硬伤。实用性5星。

隔山打牛:

关羽技能,对目标1.2倍伤害,以目标为中心九宫格0.8倍溅射伤害,每个目标单独计算防御伤害。看起来综合输出很恐怖,实际一方面前面说的,很少有太多敌方在范围内,实际一般打3-5人,本人最多一次打7人,这还是用远程。并且本游戏中玩久了你会发现一点,‘伤十人不如杀一人’,尤其是无论你打敌方还敌方来打你,对方人基本都是在10人以下,还特别喜欢葫芦娃救爷爷式进攻,所以本游戏中全体范围技能的实力效果并不是很理想,远不是你刚入游戏想的那种‘一下秒一片’的那种,实战中,往往你都需要几个人集火才能一回合干死对方某个人。游戏中强力单杀技能往往更具有优势。总的来说,隔山打牛还是不错的,输出倍数在2-3倍之间,并且补刀很好用,推荐远程使用。实用性5星。

天下无双:

吕布技能,攻击目标2次,合计2.2倍伤害,超高几率对目标为中心九宫格范围敌人施加20%减防debuff。触发几率高,超强力单体物理输出技能,远程近战皆很强势(这里再次说明下,很多技能不要想当然的以为只能近战用,有时候远程可以发挥更好效果,比如隔山打牛,比如弓骑兵赵云、炮车吕布)。实用性超5星。

神箭:

弓箭兵种,主动攻击必双击、必命中。必双击必命中可以让我们不需要堆太多敏捷,如果不怕对方双击,甚至可以1敏捷。输出高而稳定,远程强力单杀技能。实用性超5星。

霸王重生:

攻击目标2次,合计2.2倍伤害,随机给自己套战斗五维buff。可以说自带风水辅助。触发几率高,超强力单体输出。实用性超5星。

苍龙苏醒:

1.5倍伤害目标,随机给目标降属性debuff,且自身和周围队友免疫不良状态。所谓的免疫不良状态,用本人的话讲就是‘免控’。单从伤害来说这个技能伤害一般,但这个技能的核心就是‘免控’。要知道神算技能也只会是免伤害。除了控之外还免疫毒技能这种持续伤害,简直就是道士克星!有这个技能,只要你站位好一点,根本就不需要风水士用觉醒,这也是为什么我推荐赵云用弓骑兵的原因,站位好输出高。这也是唯一的免控技能。实用性超5星。

泰山压顶:

项羽技能,对目标1.2倍物理输出,然后对目标及目标九宫格范围敌人发动无视地形地系技能,以100智力计算伤害。物理魔法混合输出,单体群体混合输出,根据本人实际经验,第二次技能伤害差不多相当于第一次的40%-60%,根据敌方不同略有差别,所以对主目标,差不多相当于1.8倍伤害,同时范围0.6倍伤害,差不多。由于物理魔法混合输出,所以不怕遇到某种肉盾。和隔山打牛相比,隔山打牛是纯物理,可以双击隔山打牛,可以致命攻击,泰山压顶就无法双击。两个技能都是群体输出,各有好处,相对来说,泰山压顶对单体效果更好,远程使用效果更好。实用性超5星。

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奋战:

物理攻击百分百致命一击,也就是1.2倍。由于该技能需要配合其他技能使用,单独使用效果一般,氪金流专用。实用性3星。

顺势:

致命一击效果翻倍,也就是变成2.4倍。很显然需要配合奋战技能,不然触发几率远低于技能。实用性3星。

巾帼:

女性武将物理攻击必双击,合计1.75倍伤害。由于是一切物理攻击,无论是主动攻击还是反击,都是双击,而且不同于神箭,巾帼远近都可用。相对来说适用范围更广,可惜没有必中。实用性5星。

快速连击:

几率触发双击,合计1.2倍伤害。和一切攻击2次的技能冲突。之所以说明这个其实就是提醒你不要用。实用性2星。

破防:

物理攻击追击固定(势力等级×4)伤害。通过伤害公式不难分析得出,势力等级才是影响属性的大头,所以这个伤害已经很不错了。最重要的是该技能效果如其名,破防,无视伤害公式,哪怕你防御一万,我打你只能打强制伤害,只要有破防,我也能打不错伤害。需要注意的是,被格挡了,破防伤害是不会触发的。实用性5星。

火神:

火伤害翻倍,且附加燃烧。由于该游戏不存在‘放火烧山流’一说,所以强度并不是很高。加上该游戏范围伤害技能尴尬处境,总得来说,输出比天下无双强一点点,或者干脆就是半斤八两。综合火技能地形限制和天气削减以及耗蓝等等。实用性超5星。

神算:

全法术伤害1.5倍,自身免疫法术伤害,周围队友受到法术伤害减半。适用范围很广的一个技能。需要注意的是免疫法术伤害,不是免疫法术,同时燃烧毒这种持续伤害是无法免疫的。实用性超5星。

摆尾:

策略穿透1格,无论是伤害技能还是加血辅助技能。由于有几率性。实用性3星。

算无遗策:

文官兵种策略必中,并且几率不断九宫格随机蔓延。该技能可以让法师的技能范围变得特别广,无论是打伤害还是控制亦或者辅助加血,都是非常好的,尤其是控制系,特别好用。实用性超5星。

顺手牵羊:

释放法术有一定几率放2次。同样无论是伤害还是加血什么的都非常好用,而且,第二次释放是不耗蓝的。鉴于触发几率不高。实用性5星。

符咒:

策略攻击无视地形和天气。非常好用的技能,有了这个到处都可以用地系技能了。攻城再也不用只能放火了。可惜相对更适合氪金选择,否则总感觉亏了。实用性4星。

金钟罩:

百分百格挡致命一击。配合自建1运气武将前期很不错,后期格挡几率降低。实用性5星。

忍耐:

血越少防御越高,由于直接加成防御,防御足够高就能让S攻击都破不了防,配合辅助加成20%防御buff,物理特能抗。实用性3星。

反弹:

受到物理伤害,反弹50%伤害。注意,根据你受到的伤害反弹,如果你受到伤害很低或者格挡了,那么反弹伤害也很低。实用性4星。

妖术:

收到任何伤害都会对目标释放一次随机小法术。必须受到伤害,格挡了是不会触发的。个人经验释放的小法术属于被动释放,故而不会触发任何主动法术技能效果,比如顺手牵羊,火神,神算等。且适当的法术似乎还会受到命中影响,经常看到效果了,但是没有伤害,疑似没打中,亦或者被混乱反正释放技能失败。对于妖术我也没有太深研究,反正用了一段时间,结合上面的,就感觉妖术很拉胯了,看似反伤很美好,实际使用很拉胯。实用性3星。

其他:

没有说明所有技能,一是很多技能说明很简单,不会让人误解。二是有些技能其实很垃圾。三是有些技能我使用得也不多。所写的都是我个人实战经验总结,意见不同不必喷,返回就行。

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