三国志战棋版自动配将怎么设置?很多玩家都因为太忙而无瑕自己操作战斗,所以想要组建更加轻松的自动阵容,让AI自己来战斗,但是AI的行动策略并不高级,因此在搭配自动阵容的时候,你需要提前考虑到更多的情况,下面就是本期小编带来的三国志战棋版自动阵容搭配思路,教你如何搭配自动阵容。

三国志战棋版

游戏大小:1.58GB 游戏类型:三国手游

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三国志战棋版自动阵容搭配攻略

ai的进攻判定标准是秒人和本次伤害最大化,由于不同的兵种克制会导致目前版本ai会出现各打各的情况,很难集火秒人。同时弓兵很容易往前冲去试图打对面的枪和弓,把自己暴露出去。

如果不能快速秒人,陷入互相消耗,即使赢了战损也会很大,打一场就残了。

那么目前版本辅助就非常重要,通过辅助加成让核心c具备秒人能力。荀彧加司马昭就是强在这里,同时类似的思路还有谈心孙权和周瑜(周瑜带一言不发和兵无常势或者其他谋略突击都可以,不要带其他启动,否则周瑜的ai会倾向于释放一技能放火刮痧)。群雄的奋起马腾,这几个辅助都可以协助主c实现直接快速击杀。

伤兵是按每局游戏的最大承伤计算,奶回去的血再被打掉是不扣兵损的,利用这个机制,使用分摊加强力奶把整个队伍血线保持在高位,降低兵损实现多穿。

比如蜀国有分摊神将廖化。守望/庐江加静观其变廖化,刘备再牵一个。剩下的落单武将带个肉技,比如铁骑百折/闭月关羽。把整个队伍铁锁连环起来,接近一半的伤害会分摊到廖化身上,配合静观其变的高免伤,减少承伤。然后主c带血债血偿等流血技磨死对面。

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一旦队伍减员,4打5就会非常吃力,同时被秒杀这个单位兵损也会很大,下一场基本废了。分析战报的时候,看下哪些单位经常最先死,要么换掉,要么加肉,一定要重视队伍的最短板。比如当前版本的黄忠,庞德这些将,很喜欢前冲然后被迅速秒杀,难以发挥作用。又比如因为目前版本司马昭强势,枪兵基本上一个连击就能带走。陆逊这种就得再肉一点。枪兵主c必须有人牵着才能不被秒。

光环减伤。这个大家都知道了,一夫当关,高垒,先礼后兵,舍身救主,上将之略(加属性相当于加肉加输出)兵刃队这版本难受就是因为双光环直接减掉30%输出量,基本上打不动对面。很容易就被奶回去。

伤害量,基本上200兵刃接近2000伤害。然后计算加成。比如司马昭普a 200,主技能被动一般在150左右,带万军或者御敌门外30%裸攻就是4500,在没有免伤的情况下普a就是4500伤害,是目前版本最强的单体输出。其次是周瑜,普a 200 一技能触发72,两回合72火烧,算上延迟伤害与司马昭差不多。周瑜的问题是当ai判断能烧死就会去打别人,或者跑去放火,然后又被奶回来,ai表现比司马昭要差。荀彧牵完谈心或者上将属性伤害加成50%,这时候普a伤害就是6700,如果对面再吃过智技或者本身智力不低,属性加成达到2倍,那么普a就接近一万伤害,直接带走。正常双击也在1.2万,几乎没有人可以幸存。

这里讲下伤害规则,基础兵刃谋略伤害值,就是每个小技能加一起,正常c在350~400左右,开爆发技能可以到500~600。比如张辽力挽狂澜加一个鬼神,在500,普a是400。然后乘双方属性差,再乘其他加成,比如攻击阵,双奋等。如果只是两个相乘,配合爆发技极限就是1000,能实现一击秒杀。

假设一个队伍三个c一盾一奶,那么正常一个回合要打过来1.2万的伤害。爆发的时候是1.5万。把其中一个c换成辅助基本也类似。而正常单体奶一回合能加2000~3000,加启动可以回5000。也就意味如果纯单体奶,是跟不上对面输出的,如果伤害集中,1~2个回合就能减员一个。群奶我们以匡弼加倾国为例,一个单位可以回接近3000的血,两三个一起加,就能覆盖对面输出。

以我们之前讲的免伤廖化为例,对面1.3万伤害打过来,7000要分给廖化,6000给其他单位,廖化常态90%免伤,接近3500被免掉,这时候只剩1万不到伤害,刘备带刮骨和单奶,加上主技能大概可以回5000,廖化守望和盾兵回2000,基本上一回合下来就只掉3000左右的血线。

正常输出战报统计的话要稳定在2~3万的输出才算合格,奶要稳定在2~3万。心腹之士不在统计范围内但是加血很可观。

具体到配置队伍。蜀国我个人推荐廖化+刘备,然后加三个输出。因为没有辅助,伤害很难集中。那么就用血债血偿,旋略,浸微,赤地,北地。dot伤害的量是越到后面越高,基本上扛过前面三四个回合对面就开始减员。有姜维优先上姜维。

魏国三马没什么好说的。只要有司马昭和荀彧就行,另外三个看着弄。推荐于禁带高垒和一夫,充分发挥光环流,对面伤害要减掉40%,

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吴国推荐谈心孙权加周瑜,大乔和分摊固若周泰,陆逊肉一点。

群雄我这边玩的不多。大家看着摸索。

如果没有很好的将,经常出门当战功宝宝的队,那么我推荐不如上吴国自爆猛志黄盖,装备带加倒戈的,配合火兵书纳降到20~30%,打架一换一不至于吃大亏。

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