三国志战略版SP群弓怎么玩?很多玩家都听说过SP群弓的阵容玩法,也就是袁绍、朱儁、沮授组成的阵容,但是却不知道这套阵容的搭配方法和其优势,所以本期小编为大家准备了三国志战略版SP群弓袁绍朱儁沮授全攻略,不仅教你如何完美的搭配SP群弓,并详细说说SP群弓的特点与优势。
三国志战略版SP群弓袁绍朱儁沮授全攻略
SP群核心机制
1. 沮授的自带技能【监统震军】是延长自己两位队友对敌施加的负面效果,自己的不行。负面效果包括很多,减属性、减输出比率、增受伤比率、持续火毒水等等,都算。但是队友发动战法必须在准备阶段沮授发动战法【监统震军】之后,【监统震军】是指挥战法,准备阶段时阵法和兵种都在指挥战法之前发动,所以【无当飞军】不能延长中毒的回合。沮授速度属于常规法师并不快,目前也并没有什么其他指挥战法合适吃他延长回合的加成。朱儁的【围师必阙】能受益,是因为虽然在准备阶段发动,但叛逃状态第二回合对方行动时才依次施加;
2. 朱儁的自带技能【围师必阙】在准备阶段发动时就已经确认了具体伤害值,奇谋触发与否也在此时就已经判定了,发动后所有技能增减伤效果都与伤害值无关,仅有两个特例是受到【虚弱】会先打出伤害值但以零结算,和兵书【以治击乱】可以为已确定的伤害加成12%(ch解释说以治的结算比较特殊,没再说更多)。所以朱儁需要卷速度,在准备阶段发动【围师必阙】先于发动其他指挥减伤战法的敌方辅助。
SP群这套配置的原理
核心概念:这套配置的核心在于控制溢出,组出高概率【震慑】的稳定控制,配合袁绍高概率【缴械】对速攻突击技能的克制,以控带守,以控带奶,获取【先攻】的同时卷速度,在对面出手之前就控住他们,甚至借助沮授的加成打出超长控制链,前四回合解决问题。
袁绍:面板满级170速全武(区很卷的话190+)(上一帖打错了打了全智删了重发。。)
朱儁:面板满级120速全智
沮授:面板全智
朱儁【竭力佐谋】+【焰逐风飞】最直观的强度在于受加成后单回合0.61也就是61%概率的超稳定点控(excel算过),兵书带神机,【焰逐风飞】第一回合就有很高的概率控住对面并延长两回合。而【竭力佐谋】发动概率高达55%,能够稳定针对敌方智力最高的武将降低战斗中20%的智力,对高红司马懿、张角、陆逊、暂避庞统等单核能减到80智力,效果甚至超过兵种从S掉到A,而且受到沮授加成后能延长两回合,可惜无法叠加,不然上限更加恐怖。
沮授【无当飞军】重要性在于提供全员22点速度和稳定伤害,这22点速度对袁朱二人都很有益,前文已经提过了这队速度的重要性了。沮授相比朱儁智力更高,且不需要点速度,携带【无当飞军】伤害更高一些,提供的稳定伤害可以为这队保底。【八门金锁阵】给袁绍多回合稳定先攻,并且提供高额减伤,在面对速攻队时这是除宝物外唯一的倚靠了。
袁绍需要负责提供补充控制,老朱的0.61概率震慑是不够的,【掣刀制敌】【卧薪尝胆】【夺魂挟魄】【横扫千军】【威谋糜亢】都是很好的选择,后文会具体讨论。
SP群直观优势在哪
1. 战功转化比率高;相比于其他带奶甚至治疗溢出的主流队伍,不带奶的sp群每次打完会保有较多伤兵,到家一般仍有14000-20000,而横幅照拉不误。只要不碰到被极其克制且发挥较好的后程盾,一般不会出现1w4以下重度残兵回家的惨状,在前中期资源紧张时补兵更快,战功更多;
2. 超低损获胜概率高;控制链一旦打出,如果对方不是高奶高减伤队,很容易三四回合低损吃掉,容易拉横幅。因为八门减伤在即便碰到控不住的夏侯渊也不会太惨,脸不太差能中损打掉,即便打不过兵损也不会很大,回家补1w出头就好了;
3. 打击面比较广泛;除了盾之外都可以打,高红给袁绍配特定技能可以横冲直撞打盾也不会太亏;
4. 技能适合共存;很多主流T0队刚需的奶和减伤可以说是一个没带,【八门】和【飞军】也不影响高红麒麟,麒麟走【暂避】【刮骨】更强,袁绍的技能可以看情况搭配,即便只剩下两个其他队伍不要的,也不会明显影响强度;
5. 从头玩到尾;夏侯渊张春华配袁绍开荒,第三天憋20御上沮授朱儁,老玩家或者较肝的玩家完全可以做到。
劣势:三战的控制机制相比其他游戏比较特殊,直白的说就是如果在目标上一个震慑持续的期间重复对目标打出震慑,将不会延长震慑效果,也不会触发沮授的加成。所以高强度震慑也要看脸了,如果特别脸黑例如袁朱就不盯着核心打震慑,就只使劲打程普鲁肃曹操左慈,那也会打出比较难受的战报。
SP群的克制关系
1. sp群一定是好打平a流队伍的,袁绍自带的【高橹连营】是指挥效果,净化都无法解除;
2. sp群较为克制高智队,【围师必阙】还携带对谋略伤害的压制效果,虽然减伤数值不高但确实有点用。高智队经常是单核输出,例如庞统、张角、陆逊,如果脸不太黑能够控到的话,能低损过;
3. sp群新赛季面对sp皇甫嵩的表现一定会高于面对程普,sp皇甫嵩完全不能影响sp群的核心伤害,也丢失了程普原来提供的每场3-5次预期震慑;
4. sp群非常讨厌夏侯渊,因为这队真的很难低损打过,前两回合完全控不住夏侯渊,八门一旦挂不到夏侯渊就会面临高损,前期尽量避开;
5. sp群也不太好打铁骑凌统,因为【铁骑驱驰】的【遇袭】加上凌统【国士将风】的【先攻】会比袁绍先出手,有一定翻车的概率,但吴国非铁骑凌统的其他队都比较好打,只要脸不是特别黑,别控住周泰四回合却不动孙尚香就好;
6. sp群对老冠军枪荀关程可以说是有来有回,因为程普一直有被低估,荀关程也是控制强队,sp关羽触发率提升的【掣刀制敌】、荀彧自带技能的控制反馈、程普自带技能的反震慑都是较强的控制,这也是冠军枪厉害的核心原因之一,上文也提到了sp皇甫嵩会更好打。
袁绍到底带什么
袁绍兵书推荐带【蛮勇非勇】,因为智力属性并不只是谋略输出,也是谋略防御,不像物理类分出了武力和统率,拉高智力能让袁绍五维更加坚挺,面对例如麒麟的高智队他面板智力不会太卑微成为队里短板,破阵小兵书对输出有增益(考虑到sp群打顺了都是三四回合解决战斗),如果带【夺魂挟魄】可以提升吸取到的属性数值。
在看技能前,先提一下sp群弓的输出集中在1-3回合,第4回合如果【围师必阙】得到延长则输出持续,5-8回合输出低,但其实也会比很多人想象的高一些,没那么低,不至于等于没有。
【掣刀制敌】:触发概率35%稳定震慑,带增伤,能增幅【高橹连营】。代表着纯震慑流;
【卧薪尝胆】:触发概率45%较高,面板伤害较低,该技能第一回合35%概率触发震慑,第二回合45%概率触发震慑(破阵兵书),后续回合25%概率触发震慑。震慑一旦打出就是对两个目标同时震慑,上限很高。从数据上计算,袁绍第一回合有16%概率打出双震慑,第二回合有20%概率,这就意味着前两回合中至少打出过一次双震慑的概率高达 1 - ((1-0.16)*(1-0.2))= 33%,平均每打三场就会有一场获取超高收益,上限真的很高,而且双震慑是能吃沮授加成延长的。同样代表着纯震慑流;
【横扫千军】:触发概率40%一般,前三回合能配合袁绍【高橹连营】触发震慑,后续无法触发震慑,震慑概率低于【掣刀制敌】【卧薪尝胆】【纵兵劫掠】,但输出数值略高,开荒和前期对战比较适合;
【威谋糜亢】:触发概率40%但要准备一回合,触发时间较晚,第一回合完全不会有效果,但后续对两个目标打出三回合虚弱的价值较高,尽管容易被净化,但考虑到队友还有高概率震慑,可以互补,控制链也不会出现重复震慑同一目标产生浪费的情况。很明显,适合在打中后程队伍的时候兜底,能提供一个较强的减伤,但对速攻、前程输出队伍几乎没有作用;
【夺魂挟魄】:触发概率55%很高,袁绍有【先攻】大多数情况下全场第一个动,能立刻拉高四维增加主将位硬度,给自己提升属性只能两回合,但给对方减属性的负面效果可以吃沮授【监统震军】加成延长到三回合,全程有效。第一发吸60左右,第二发吸68左右,比满红姜维少吸十几点,但仍然可观。【高橹连营】的伤害会受到吸属性提供的增益,【围师必阙】之外的谋略伤害也会因为对方降智变得略微更疼一些。【夺魂挟魄】配合【竭力佐谋】有概率产生联动,能将对面核心的智力属性减到一个很低的数值;
【纵兵劫掠】:低配掣刀;
【火炽原燎】:只能和【夺魂挟魄】一起带,纯粹补伤害的作用,白板对表现预期很低的话可以带,对藤甲能找回面子,但真的并不建议带,震慑流上限更高。
所以,综上所述,个人建议开局带【掣刀制敌】+【卧薪尝胆】/【横扫千军】,结合号中其他队伍需求和对战状况调换,中后期转【夺魂挟魄】+ 任一震慑技能可以撞盾,真正做到打什么队伍都不会丢脸(冲98脸很黑另说)。
常见问题与反馈
Q:为什么不带禁疗?
A:通常我们对战的高额技能奶不都是刮骨疗毒和草船借箭吗?这跟没禁疗没区别啊?自带技能的奶主要是刘备和满宠,这两位所在的盾队本身就不建议撞上去打呢。而且换个角度说,例如对战北伐枪,我带个控制打出控制链把带草船的sp诸葛亮都震慑了,那他更奶不动了,关兴吃到震慑没法动手也没有非攻的奶了对吧。再退一步说,奶到了我打他奶的部分我也有战功,个人角度并不是很亏,我个人真的会更推荐以震慑代替禁疗,震慑会让对方a也a不出来,完全控不了你,也奶不了,根本动不了,很强的。当然白板且低配置也可以走碰瓷,碰瓷还行吧。
Q:宝物带什么好?
A:第一队出肯定带最好的,沮授【援助】,袁绍和朱儁【灵动】,这个组合可以一定程度上抵挡夏侯渊第一回合的突击技能爆发,原理就不解释了。【谋攻】和【反间】很有用,不要给沮授带,其他两位带都可以吃延长一回合的效果。【疾驰】和【出奇】对朱儁属性加成很大,毕竟自带技能的伤害准备阶段就结算了。【回响】是好东西,这队的技能发动率都很高,带上更高。【长健】也可以先给着,毕竟没有奶,一点点奶也总归是好的。【王道】我真不配讨论我脸很黑的我连【疾驰】和【出奇】都没有。【冲阵】袁绍其实挺好用的,可以补补伤害。
Q:张角换朱儁能不能玩?
A:玩不了一点,张角没伤害加成很尴尬的,速度又慢,控制来的慢,带啥都奇怪。
Q:这队新剧本走盾?
A:弓箭手科技的10点属性还是有用的啊,还有【无当飞军】换了没东西补的,这队拿盾减伤没啥意义,就是干,脸好就低损大横幅。
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