暗黑4野蛮人先祖之锤流怎么玩?暗黑4作为一位近战职业,拥有超高的生命值和防御力,在输出上也不逊于其他职业,而它的主流玩法流派可以分为先祖锤流派和旋风斩流派,本期小编就要来讲讲暗黑4野蛮人先祖锤加点攻略,细数野蛮人先祖之锤流巅峰盘加点、核心威能、雕文选择等等内容。

暗黑破坏神:不朽

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暗黑4野蛮人先祖锤加点攻略

先祖锤流派的核心是围绕三吼构筑的攻防一体技能组,围绕怒不可遏被动和狂怒先祖锤构筑的高效资源利用和高增伤体系。

通用技能选择

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其中钢铁之握、战吼、挑战怒吼、突刺打击技能都是可以替换的,可供替换的技能有狂乱、钢铁之肤、大地践踏、踢击、冲锋、先祖召唤、狂战士之怒等。

常用技能分析

基础技能

突刺打击

先祖锤构筑使用率最高的基础技能。点出强化分支的突刺打击集回怒、短距离位移、进狂暴于一身,效率极高。

一般使用双持武器来施放突刺打击,怒气获取速度最快。

猛击

限定钝击武器,先祖锤流派不会带单手锤,所以只能用双手锤施放,前后摇很长,手感极差。

其强化分支与击昏和压制效果有联动,强度不高。

狂乱

限定双持武器,每击中一次敌人可以叠加一层狂乱BUFF,最高3层,穿戴暗金项链则为5层。依据强化分支点法每层狂乱BUFF可提供攻速或减伤效果。

技能形态一般,适用于某些冲层向的构筑。

剥皮

造成流血伤害,点出强化剥皮的剥皮是基础技能中唯一可以提供易伤效果的技能,争斗拨皮分支可以提供减伤和荆棘效果。

流血和荆棘构筑常用这个技能。

核心技能

旋风斩

旋风斩构筑的核心技能。

先祖之锤

先祖锤构筑的核心技能,强化先祖之锤可以提供最高30%的资源获取增加效果,狂怒先祖之锤使怒气数值也成为独立的增伤乘区。

集伤害和资源获取于一身,完美技能。

扬石飞沙

娱乐技能,伤害太低。

双重横扫

双重横扫构筑的核心技能。

痛割

垃圾技能,连流血构筑都不用这个。

防御技能

大地践踏

提供最多4秒的击晕效果,技能本身的冷却时间比较长。强化分支可以提供获取怒气或减少终极技能冷却时间的效果。

几乎没什么人用,先祖锤构筑有比大地践踏效率更高的击晕手段。

集结呐喊

提供移速、资源获取、不可阻挡效果。

三吼家族的老大,非常重要。

钢铁之肤

冲层向的技能,一般与钢铁战士威能搭配使用。

只有屏障未被打破期间才能触发减伤、回复、不可阻挡效果,屏障被打破后各种效果立即结束。

挑战怒吼

提供大量全减伤效果,以及非常独特的嘲讽效果,嘲讽也是控制效果的一种。

三吼家族中的老二。

挑战怒吼的强化分支效果一般,一般只点强化挑战怒吼或干脆不点。

挑战怒吼的减伤效果和嘲讽效果是挂钩的,只要存在被嘲讽的敌人,减伤效果就会一直持续,所以控制时间增加的效果会延长挑战怒吼减伤效果的持续时间。

当前赛季可以实现"无缝挑战"的效果。

搏斗技能

踢击

提供易伤和击晕效果,但是技能范围很小,非常吃操作。

点出强劲踢击分支的踢击是野蛮人的技能中唯一可以触发击倒效果的技能。

踢击可以打断敌人的任何动作,例如你可以把正在向你冲锋的牛一脚踹到墙上晕住。

战吼

提供伤害加成和狂暴效果。

三吼家族的小弟,要替换三吼中某个技能的话第一个被优化的就是战吼。

冲锋

非常娱乐的技能,和踢击类似可以提供易伤和击昏效果,并且冲锋时人物具有不可阻挡效果,可以用来解控。

目前存在诸多判定BUG,不是丢伤害就是丢控制,想正常使用是完全不可能的,并且短期内暴雪能把冲锋修好的概率不大。

腾空斩

野蛮人唯一一个能跨越高低差地形的位移技能,配合擎天步威能可以实现无限跳,进而获得无限怒气,可惜没伤害。

想用腾空斩作为怒气获取手段的话要先考虑自己能不能接受屏幕晃得和地震了一样再说。

武器精通技能

割裂

只能结算流血伤害,不能对结算的伤害进行任何形式的增伤,不知道有什么存在的价值。

点出强化割裂的割裂配合揭示弱点被动可以实现无限挂易伤。

钢铁之握

效率非常高的技能,集聚怪,上易伤,进狂暴三者于一身,如果使用暗金斧先祖之誓,还能上减速状态。

死亡重击

打击感很好,前期练级时用很强。

技能范围小的可怜。

终极技能

先祖召唤

前期练级时还能用用,后期就是召唤三个马戏团小丑。

某些打莉莉丝的爆输出构筑会用这个技能。

钢铁漩涡

技能形态完美,伤害也尚可,可惜冷却时间太长了,即使有切换武器减少冷却时间的机制也不行,很难作为主力技能使用。

狂战士之怒

赛亚人变身,帅就完事了。

关键被动

不羁怒火

延长狂暴时间,大多数构筑的狂暴覆盖率足够高,所以基本没人点这个。

增加狂暴机制本身的增伤,但是狂暴增伤大概率是A伤,所以实际增伤效果基本等于没有。

人形兵器

娱乐构筑,野蛮人的技能格子很紧张,根本没办法搞三个武器技能切来切去。

就算你硬搞了三个技能切,这个被动的增伤效果也不高,还不如正常打呢。

怒不可遏

先祖锤构筑的核心泄怒及增伤被动,完美配合三吼体系的高资源获取效果。

怒不可遏被动不会放大核心伤的收益,其面板显示存在BUG。

涌血创伤

理论上限最高的被动,可惜流血构筑的BUG多到暴雪至今没有修完的程度。截至当前1.1.0版本,流血构筑的核心威能狂暴撕裂还是不生效的状态。

只能说未来可期。

威能参考

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这些威能中没有哪个威能是必不可少的,即便你一个威能不带,先祖锤构筑本身也能保证有一定的强度,只是手感会变差而已,故可以根据自身情况对这些威能进行替换。

常用威能分析

攻击威能

加速

使用核心技能造成暴击会使你的攻击速度提高 [15 - 25]%,持续 5 秒。

评级:S

更快的倾泻怒气,缩短战斗时长。

能够显著减少技能的前后摇,对手感的提升非常大。

无尽怒火

你在满怒时每产生一点怒气,你的下一个核心技能造成 [1 - 2]% 增伤,最高可达 [15 - 30]%。

评级:A

本质上是回收溢出怒气转化为增伤,从数学角度看,如果不溢出怒气造成的伤害更高。

实战中,先祖锤构筑在三吼期间怒气溢出严重,并且难以通过操作避免,经常能获得满层的无尽怒火增伤。

狂暴撕裂

你在狂暴状态下造成直接伤害时,会在 5 秒内对目标造成已施加的基础伤害的 [20 - 30]% (作为额外流血伤害)。

评级:A

以流血形式呈现的30%增伤,既是流血构筑的核心,也可以外挂在先祖锤构筑中。

由于流血相关的BUG问题,该威能目前处于被禁用的状态(可以带但不生效)。

先祖力量

先祖之锤向外震荡,对敌人造成 [32 - 50]% 伤害。

评级:A

改变先祖之锤的技能形态,使原本只很小范围的技能变为大范围AOE,极大增加清怪手感。

"外圈Q"BUG修复后打在单手和双手上皆可。

优势大师

技能施放时,基于你可用的主要资源量最多可造成 [10 - 20]% 增伤,主要资源全满时获得最大加成。

评级:A

效果稳定的增伤,很适合先祖锤构筑。

惩戒

远距敌人在命中你时有 8% 几率被击昏 2 秒。你对被击昏的敌人造成 [10 - 20]% 增伤伤害。

评级:B

S0赛季时可用,S1赛季增伤数值被暴雪对半砍,现在是比较弱的威能了。

惩击

你对受伤敌人造成暴击的几率提高 [10 - 20]%。当你处于健康状态时,你获得 [20 - 40]% 控制持续时间加成。

评级:B

更关注它控制持续时间加成的效果,斩杀效果当作添头。

急促

基础技能获得 [15 - 30]% 攻击速度加成。

评级:B

不如加速威能。

蓄势待击

使用基础技能攻击敌人会使你下一个施放的核心技能的伤害提高 [5 - 10]%,最多 30%。

评级:C

比较差,先祖锤构筑最差也是打1A1锤,很难叠满层。

心如止水

你站立不动每持续一秒,造成的伤害提高 [5 - 10]%,最多提高 30%。

评级:D

不适合大多数野蛮人构筑。

骄狂

你有激活的屏障时,你造成 [15 - 25]% 增伤伤害。

评级:D

不适合大多数野蛮人构筑。

防御威能

勇力

基础技能给予 20% 伤害减免,持续 [2 - 6] 秒。

评级:S

空放基础技能也能触发减伤,故可以看作是全覆盖的20%全减伤。

推荐放在裤子上,放在项链上只增加持续时间,不增加减伤数值。

铁血

附近每有一名流血的敌人,获得 [2 - 4]% 伤害减免,最多获得 [10 - 20]%。

评级:A

比流血减要好,本质上是根据周围流血敌人数量多少决定数值高低的全减伤。

可以打在项链上获得最高30%的减伤。

钢铁战士

钢铁之肤也会使你获得不可阻挡,以及 [18 - 28]% 伤害减免。

评级:A

冲层特化的威能,要注意不可阻挡效果和伤害减免效果只在屏障存在期间生效,屏障被打破后无效。

麻木愠怒

怒气达到最大时,每生成一点怒气,给予 [#] 点强固。

评级:A

稳定的强固获取手段,和巅峰盘中的战争使者传奇节点相比各有优劣,适用于不同的构筑思路。

这两者是现在先祖锤构筑获取强固的主流思路。

违抗

当造成任何形式的伤害,你获得 [0.25 - 0.5]% 护甲加成,持续 4 秒,最多可叠加至 [15 - 30]%。

评级:A

护甲减伤的核心威能,带这个威能可以在战斗中保持非常高的护甲,甚至能达到护甲物理减伤的上界,提供巨量的物理减伤和大量非物理减伤效果。

S1赛季护甲和减伤词条均被削弱,护甲减伤成为一种可选思路,这个威能不是必带的。

坚定狂战士

幸运一击: 当你在狂暴状态下造成直接伤害时,最多有 35% 几率获得 [#] 点强固。

评级:C

比麻木愠怒威能和战争使者传奇节点要差,有一定潜力。

主流先祖锤构筑不用这个威能。

保护

在非健康状态下被命中,会在你周围召唤一个魔法泡,持续 [3 - 5] 秒。站在该魔法泡中,玩家免疫所有攻击。每 90 秒只能生效一次。

评级:C

多见于PVP场合,PVE场景中基本无用,S0早期为了通关100层噩梦地下城会使用这个威能慢慢磨。

保护者

对精英敌人造成伤害给予你一道屏障,吸收最多 [#] 点伤害,持续 10 秒。该效果每 30 秒只能触发一次。

评级:D

文本描述有误,实际上对难度IV的所有敌人造成伤害都会触发屏障。

S0赛季低保数值BUG未被修复前勉强可用,修复后就没人用了。

通用威能

贫血

幸运一击: 对流血敌人造成直接伤害最高有 [20 - 30]% 几率击昏他们 2 秒。

评级:B

效果和脑震荡类似,某些打控制的流派可用。

剥削者

你的控制持续时间延长 20%。对不可阻挡的敌人造成的伤害提高 [20 - 40]%。

评级:B

两个效果都很实用,是少数几个有增伤效果的通用威能。

无畏

当至少有 5 名近距敌人时,使其昏迷 [2 - 4] 秒。每 20 秒只能触发一次。

评级:B

相对可控的控制效果,控制时间很长,和钢铁之握技能之间的联动很好。

武器大师

你的武器精通技能获得额外一次使用次数。

幸运一击: 使用武器精通技能对一名敌人造成伤害最多有 [37 - 55]% 几率击昏目标,持续 2 秒。

评级:C

可以多用一次钢铁之握,并且附赠一个不太可靠的击晕效果,属于是可有可无的威能。

鲁莽狂战士

幸运一击: 使用核心技能对一名敌人造成伤害时,最多有 [22 - 40]% 几率使狂暴的持续时间延长 2 秒。如果造成暴击,延长持续时间翻倍。

评级:C

威能本身的效果尚可,战斗中可以永续狂暴。

先祖锤构筑一般用突刺打击和战吼技能进狂暴,覆盖率很高,不需要这个威能。

逸脱

在被控制状态下变得受伤会给予你不可阻挡,持续 4 秒。该效果有 [20 - 40] 秒冷却时间。

评级:C

野蛮人获得不可阻挡的手段很多,不太需要这个威能。

攻坚高层噩梦地下城时可用,增加容错。

资源威能

怒火回荡

你的战吼技能激活时每秒生成 [2 - 4] 点怒气。

评级:S

三吼体系的核心威能其一,三吼全开时每秒生成12点怒气,配合资源获取提高效果可以达到近乎无限怒的效果。

狂暴怒气

狂暴状态下每秒获得 [3 - 6] 点怒气。

评级:S

相比怒火回荡威能只是稍差一点,如果只带两吼的话二者差别不大。

对于不依赖三吼体系的构筑,这个威能是非常好用的资源获取手段。

无畏酋长

当你施放战吼技能时,附近每有一名敌人,该技能的冷却时间就会缩短 [1 - 1.9] 秒,最多缩短 6 秒。

评级:A

三吼体系的核心威能其二,减少三吼技能的CD,缩短技能真空期。

目前的先祖锤构筑无法做到无缝三吼。

月蚀

当你控制敌人时,恢复 [1 - 4] 点你的主要资源。

评级:C

主流先祖锤构筑不用这个威能。

本身强度很高,只是不适合先祖锤构筑。

无情怒火

使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 [10 - 20]% 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。

评级:D

垃圾威能,完全没用。

移动威能

幽灵行者

当处于不可阻挡以及效果结束后的 4 秒内,你获得 [10 - 25]% 移动速度加成,并且可以在敌人之间自由穿行。

评级:S

野蛮人的不可阻挡手段非常多,非常适合使用这个威能。带了这个威能的野蛮人可以在战斗中横冲直撞。

袭风者

造成暴击给予 [8 - 16]% 移动速度加成,持续 1 秒,最多 6 秒。

评级:C

幽灵行者的强度太高,其他移动威能没有出场空间。

怯懦

当你远离被减速或冻伤的敌人时,移动速度提升 [20 - 40]%。

评级:C

幽灵行者的强度太高,其他移动威能没有出场空间。

玩法概览

进战后开启三吼并使用基础技能获取怒气和强固,调整位置使用钢铁之握技能聚怪,最后用先祖锤击溃敌人。

持续输出时用"一左一右"的手法可以触发致命吸引雕文的暴击率,以及无尽怒火的增伤。

面对很多远程敌人时可以卡地形、卡攻击距离,让远程敌人自动聚集到一起后再用链子拽过来清掉。

先祖锤构筑分析

伤害从哪里来?

四把武器带来的高面板

野蛮人可以持有四把武器,其中还有两把是双手武器,这让装备毕业的野蛮人在常规情况下面板增伤非常高。

野蛮人倾向于使用剑类武器,他们的基底词缀是暴伤,在词条选择上侧重主属性、全属性、暴伤、易伤等优质词条。常规情况下,装备毕业的野蛮人面板增伤非常高。

相对的,野蛮人的技能基础数值比较低,想要打出高伤害非常依赖好武器的支持。

怒气资源的利用

怒气的获取和消耗是大多数野蛮人构筑的核心。

先祖锤构筑的怒气获取主要依赖以下几方面:

三吼体系

使用有怒火回荡,无畏酋长威能以及元帅雕文加持的三个战吼技能,配合震耳噪音被动延长战吼技能的持续时间。可以让野蛮人在战吼期间获取巨量的怒气,且真空期狠很短,是野蛮人资源获取的核心。

资源获取词条

野蛮人可以获得极高的资源获取属性,集结呐喊提供60%,强化先祖之锤提供最高30%,充沛怒气被动提供18%,两个戒指各自可提供18.5%。除此之外,怒气消耗降低词条也可以被视为一种变相的资源获取。

基础技能

基础技能也是重要的怒气来源,先祖锤构筑一般使用突刺打击作为基础技能,并设置为使用双持武器释放。

巅峰盘

先祖锤构筑普遍在巅峰盘中点出战争使者盘的消灭回怒,还会使用愤怒雕文,使暴击时获取额外怒气。

除了上述手段外,野蛮人还能通过切武器触发怒气冲动被动,以及挨打来获得怒气。

获取足够怒气后,主流先祖锤构筑通过怒不可遏被动和高攻速来快速泄怒,在短时间内对敌人倾泻大量伤害。

先祖锤的强化分支狂怒先祖锤,可以把怒气上限转化为增伤,等价于一个独立计算的增伤乘区,配合多种增伤效果,先祖锤构筑每一锤的质量极高。

增伤被动

先祖锤构筑常用的增伤被动是这四个:

反攻

50%以上强固时12%增伤。

绝不留情

对定身、昏迷或减速的敌人暴击率增加9%。

势大力沉

双手武器暴伤提高15%。

重击

钝击武器对昏迷或易伤状态的敌人15%增伤。

常用威能

先祖锤构筑常用的武器威能如下:

优势大师

根据怒气高低最高增伤20%。

狂暴撕裂

以流血形式结算的30%增伤,目前还在被禁用的状态。

无尽怒火

溢出怒气转化为最高30%增伤,先祖锤构筑的怒气溢出比较严重,很容易触发最高增伤。

先祖力量

本质上不是增伤,只是增加了先祖锤的AOE范围。

防御从哪里来?

减伤

高减伤是防御性能的核心,先祖锤构筑的减伤主要来源有:主动技能、被动技能、威能、巅峰盘和装备词条,每个方面的影响都很重要。

一般来说,越是挑战高层数噩梦地下城时越应当重视减伤。

先祖锤构筑的核心减伤能力如下:

主动技能

挑战怒吼

提供巨量全减伤效果,并且可以被控制时间延长词条延长减伤持续时间。

钢铁之肤和钢铁战士威能

二者配合使钢铁之肤拥有减伤、解控、回复三重效果。

被动效果

杀气凌人

15%生命提高。

勇武活力

9%精英减。

低沉咆哮

战吼使敌人伤害降低12%,不可叠加。

以守为攻

12%狂暴时减伤。

防御姿态

6%强固减。

威能

违抗威能

攻击叠层,提供最高30%的护甲加成。

勇力威能

基础技能提供20%减伤,空放技能也能触发。

铁血威能

根据周围流血敌人数量提供最高20%减伤。

麻木愠怒威能和坚定狂战士威能

通过不同方式获取强固值。

巅峰盘

野蛮人的雕文中有三个雕文提供减伤属性,分别是:

领地

提供10%近距减。

无惧

根据强固值提供最高10%减伤。

怒火

提供10%精英减。

每个巅峰盘的盘面均能提供不同类型的减伤,其中比较重要的减伤节点参考下表。

装备词条

对先祖锤构筑而言可用减伤词条有:

全减、近距减、强固减、远距减、受伤减、护甲、流血减、固定生命。

除了上述词条外,强固获取也是可以考虑的优质词条。

对于生存类词条更加详细的解释在这里:

回复

野蛮人的回复能力较差,常规回血手段依靠药水和团战领袖被动,被动怒气充沛的回血效率比较低,不是常规选择。

主动技能中钢铁之肤可以提供高额的回复,但是屏障被打破后就无法回复了。

不可阻挡

集结呐喊的强化分支强化集结呐喊可以让野蛮人在集结呐喊生效期间获得不可阻挡(7.4s),有威能加持的钢铁之肤,冲锋技能可以提供短暂的不可阻挡效果,利用这些技能野蛮人并不惧怕控制较多的敌人。

控制效果

控制效果可以被视为一种另类的减伤,在构筑中拥有一定控制能力对攻坚高层噩梦地下城帮助很大。

当前赛季先祖锤构筑可用的控制手段有以下几种:

可控或相对可控的

践踏、冲锋、踢击、无畏威能、缜密心思心脏

概率触发的

脑震荡、失血威能、共难威能、惩罚速度心脏

手感从哪里来?

攻击速度

攻速这个属性不仅仅是提升手感,高攻速的情况下人物攻击僵直的时间变短了,你的走位会更加丝滑,在一定程度上能提高你的生存能力。

主流先祖锤构筑使用加速威能来保证攻速。

聚怪

在被暴雪多次加强后,如今的钢铁之握(链子)是一个效率非常高的技能,集聚怪,上易伤,进狂暴三者于一身,如果使用暗金斧先祖之誓,还能上减速状态。

目前主流先祖锤构筑均点出钢铁之握。

机动性

野蛮人在战斗中经常处于狂暴状态,天生拥有15%的移动速度加成,点出身手矫健被动后可再获得12%移速加成。

战斗中开启集结呐喊可使移动速度提高30%,配合鞋子上的移速词条可以轻松达到200%的移速上限。各种不可阻挡效果在幽灵行者威能加持下进一步提高野蛮人的机动性,使野蛮人在战斗中可以横冲直撞。

野蛮人的位移技能形态并不优秀,仅有腾空斩可以提供较长的位移并且可以跨越一定的高低差地形。

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