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# 三国志9优化伴侣截图
# 三国志9优化伴侣简介
三国志9优化伴侣是一款专为三国志9打造游戏辅助优化类软件,它可以帮助你对游戏的各类系统进行全方位的优化,让游戏的内容更加完善,解决各种卡顿问题,同时三国志9优化伴侣还能为你提供各种辅助作弊功能,让你在三国志9的游戏中变得更加如鱼得水。
三国志9优化伴侣亮点
允许小兵培养
多人探索
军师推荐
部队阵型外观
最大军团兵粮 =1000万
最大设施伤兵数,=50万
电脑可以反击蛮族势力
三国志9优化伴侣特色
1、战斗方式类似实时战争游戏。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。
3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。。
4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。。
5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本。
6、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。。
7、可以提拔小兵当武将!
三国志9优化伴侣功能
1.经济
部队出征费与士兵数成正比
增加救援部队的出征费
自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少
自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度
减半玩家势力与商人的钱粮交易量
增加俘虏交换资金,增加宝物的估价
军团兵粮上限=300万
2.信望/君主/都督
处斩俘虏减少势力信望
君主/都督的性格影响发动进攻的条件
3.兵法熟练度
发动兵法时,首发武将增加较多兵法熟练度,联动武将与部队其他武将增加少量兵法熟练度
攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度
执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度
执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度
建设设施增加少量智略熟练度
4.兵法
混乱的威力影响混乱的效果
混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果由70%减少为50%
习得但未装备教论时,混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破率+=20%
习得但未装备破陷时,陷阱的识破率+=20%
增加智力兵法成功率的智力逆差系数
智力兵法带动武力兵法按概率选择,概率由武将相性差和武将亲密度共同决定
减半都设智力兵法的发动间隔
三国志9优化伴侣更新日志
1)进行记录显示攻心倒向士兵数字,需要在【设定环境】中设定【进行记录】为【详细】。
2)水战兵法
艨艟可以发动“箭雨”(有选项);
鬥舰不能发动“箭岚”(有选项),选中后电脑水战进攻优先选择楼船。
3)俘虏交还
俘虏交还不显示过场对话,直接显示【回复交还】(有选项);
【回复交还】界面选择【资金】默认输入系统判定的俘虏价值资金数。
4)蛮族灭亡武将不消失(有选项)。
5)不观看单挑过程(有选项)。
6)自动配置兵法(有选项)。
三国志9攻略心得
攻击力计算方法说明
1、特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气
2、陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随著统帅值增大而增大
[攻略]三国志IX 连锁兵法武将

以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合
刘备,关羽,张飞
刘备,诸葛亮
刘备,孙尚香
刘备,卢植
关羽,张飞,赵云,马超,黄忠
关羽,周仓
关羽,张辽
关兴,张苞
关平,刘封
赵云,陈到
马超,马岱
黄忠,严颜
黄忠,法正
诸葛亮,马谡
姜维,夏侯霸
孟获,祝融
孙策,周瑜
孙策,太史慈
韩当,黄盖,程普
甘宁,凌统
周泰,蒋钦
陈泰,邓艾
诸葛恪,陈表,张休,顾谭
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪
张辽,乐进,李典
许褚,典韦
高览,张郃
吕布,陈宫
颜良,文丑
羊祜,陆抗
贾诩,张绣

亲子武将
兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外)
三国志IX 兵法之极意
陆上部队兵法
交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
兵法发动率跟部队状态有关
有地利时(自都市附近) 1.6倍
「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
地利+高扬 2倍
选择适合阵形也较易发动特定兵法
布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
实行武将武力越高对敌伤害越高
但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一
发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将
「箕形」阵形的「狙击」率较高
关於地利
想占地利时交战地点越接近我方城池越好
出阵时可选X(0-9)日后出发
选择攻击目标后会显示到达日期
超过10日的话可等下一回合
到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利
但太接近的话会令我方城池陷入交战状态
一变成交战状态就祗能出阵
不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等
所以占地利要灵活运用出发时间

三国志9孙吴势力如何破局
一、194年小霸王席卷江东
这个是小编最爱的剧本,所有三国志系列,小编都必玩的,而且还肯定会至少用一回孙策。可能有些人会说孙策有父荫留下了玉玺和老部下,还有好基友周瑜,以及周边的敌人弱小。当中留下玉玺这个不假,但其实孙坚死后,原本半依附袁术(袁术出钱粮,孙坚出力)的状态变为完全属于袁术,孙策根本没法掌握以前孙坚的部下,连他本人都是听袁术号令去攻打舒城击杀了陆康(江东陆氏的首领)结果得罪了江东士族。结果孙策在193-194年的时候其实是极度郁闷的,手下无兵无粮、袁术出尔反尔、外面刘表和江东士族都恨他。
好在孙策自己争气,除了相貌英俊靠天生,他本人言谈幽默、性格豁达开朗乐于接受意见、又善于用人,总之有着非常出色的魅力,让整个袁术势力的武将、士兵到百姓都很喜欢他。还有他也能征善战,竟然领着袁术仅派的一千多人与军需(袁术以为孙策无法获胜)就击败了袁术其它部将几年都拿不下来的曲阿等地,从此孙策才从袁术处独立出来。

这个剧本就是孙策独立后开始大展宏兔的时刻。
从开局的动画也可以知道这个剧本有将近50%是为孙策而设定的。

最开心就是有好兄弟辅助(刘备有关张,孙策也有周郎)。

从地图看,开局的孙策其实属于小小势力,往积极的去看就是属于发展空间很大,可以充分发挥玩家的能力。

从开局实力看就发现孙策是真的不容易,无论人口、士兵数甚至还排到孔融之后,还没说限于版面没看到前面还有两个势力(袁绍、刘璋),第一大势力的袁绍势力的人口是60万,兵力达11万之多,简直就是天与地。

人才方面,孙策和好兄弟属于第一流武将,程普算准一流,黄盖和韩当属于二流,其它就是大众脸了。
这里插一句,孙策曾经在前作里面曾经有些被忽视,来到三国志9才重新回到第一流。

翻看三国志7里的孙策,四维都比不上三国志9,技能方面更是只有区区6个技能,除了能单挑、水战和不怕围攻以外,只给了一个莫名其妙的【乱射】,其它实用的【突击】、【行动】等都没有,搞内政也不行,这个是有点失望的。

好在回到三国志9得到正名:步兵全能、骑兵懂得【突进】(在江东已经算是难得了)、水军全能、攻城有冲车、还懂两个策略技能。除了没有攻城的弓骑或弩兵外,其它都非常实用,尤其水战和野战。若是补充一个【奔射】或【连射】就更好了。

小结一下,这个剧本孙吴势力最弱小,但是有着极为优秀的君主,可以充分地对外扩张吧!享受着势力成长以及把孙策育成为全能霸王的乐趣。
二、207年赤壁之战
这个剧本可以说是曹老板的巅峰时期,刚刚平定北方,完全吞食了第一大势力袁氏,人才、兵力、钱粮都是远远凌驾于其它势力的。

此时孙策已经故去,但周瑜还在!正如周瑜所提示的,曹操的南下已经迫在眉睫了。

曹操势力的人口是孙吴势力的6倍,兵力是9倍。此时的孙吴势力由于历经了孙策暴毙,孙权尚未树立威信,只好低调埋头地猥琐发展和收拢人心,特别是和江东士族和解。

这个剧本好玩的地方除了是抗击巨无霸曹操以外,更重要的是要抢在曹操吃下刘备大礼包的时候,一方面要在淮南扛住曹操从豫州和徐州南下,另一方面要尽快出击荆州,争取在曹操攻下新野拿到关张赵诸葛等之前,把这些俊才抢到手中。否则曹操得到这些人才,结合他的巨大势力,那就是如虎添翼了。

孙吴势力此时的人才也算鼎盛,唯一四大都督齐集的历史剧本,并且太史慈还没死去。得益于孙权与江东士族的和解,陆逊、朱桓、全琮等吴郡和会稽的名门俊才也云集其中,加上孙权好朋友朱然、孙策留下的诸将和孙氏俊才们,此时的孙吴势力人才虽没有五虎将、卧龙凤雏那般“变态”,但一流、准一流的可以说一大把。完全可以这个班底打造完美结局的相国、大元帅、西域都护。
