# 全民僵尸大战截图
# 全民僵尸大战简介
全民僵尸大战是一款深受玩家喜爱的末日丧尸题材策略塔防手游,以其独特的像素画风、简单易上手的操作和海量关卡设计,为玩家带来了一场别开生面的僵尸抵抗战。在这款游戏中,玩家将扮演一名勇敢的指挥官,带领幸存者们抵御不断涌来的僵尸大军,保卫人类的最后希望。
菜单说明
一击必杀
上帝模式
无限弹药
冻结货币(花费时不会减少)
游戏速度
全民僵尸大战游戏介绍
全民僵尸大战以其独特的魅力吸引了大量玩家。游戏采用了经典的像素画风,色彩鲜明且富有复古感,让人一眼就能爱上。同时,游戏操作简单易上手,无论是新手还是老手都能快速融入游戏世界。此外,游戏还提供了海量的关卡供玩家挑战,每一关都有不同的难度和奖励,让玩家在游戏中不断挑战自我,提升实力。
游戏背景
在一个被僵尸病毒侵袭的末日世界里,人类面临着前所未有的生存危机。城市变成了废墟,文明几近崩溃,而僵尸则成为了这片土地上的新主宰。为了生存下去,人类必须团结起来,共同抵抗僵尸的侵略。全民僵尸大战正是基于这样一个背景设定,让玩家在游戏中体验到与僵尸抗争的紧张刺激。
全民僵尸大战游戏亮点
1、收集物品,获得经验和完成任务,以升级您的单位和车辆。
2、血与勇气的行动策略游戏与幽默感。
3、一个拥有众多地点的巨大世界。
4、大量的幸存者单位和僵尸。
5、升级,特殊项目和可选任务。
全民僵尸大战游戏特色
1、很是刺激的冒险射击战斗游戏,成群的僵尸会向你走来,消灭他们,不要让他们再害人了。
2、守护好你们的家园,每个人都拿上自己的武器,为保护家园出力。
3、武器种类其实还是蛮丰富的,有不同的作战优势,根据你的需要和僵尸的特点来选择。
游戏玩法
1、玩法的丰富选择,刺激性十足的操作体验,带来的各种玩法让你震撼无比。
2、特别热血的体验方式,熟悉游戏的类型,增加你闯关的效率,在体验上超兴奋。
3、欢乐刺激的战斗,学习玩法战术,打造超强的战力,在厮杀中完成挑战。
游戏评测
全民僵尸大战是一款非常值得一试的策略塔防手游。它以其独特的像素画风、简单易上手的操作和海量关卡设计吸引了大量玩家的关注。同时游戏中的紧张刺激的战斗体验和丰富的策略性也让玩家在游戏中获得了极大的乐趣和挑战。如果你是一名喜欢策略塔防游戏的玩家那么不妨来试试这款全民僵尸大战吧!
兵种介绍
1、村夫(诸葛)
PVE表现:血少,攻击过得去,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,这时候输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短时间内积攒大量村夫打爆路障。但由于陆战队的存在,他只能在前期用用,后期顶多可能拿来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货。
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数玩家中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。
2、机械师 15勇气
PVE表现:相当不错。出场几乎必定先手的大锤是保3星的神器,也是紧急时刻保车的神器。前期是对付疯婆和跑者之类僵尸的唯一选择,后期可以担当保护后排不被杀虫剂切死的保镖。第七章不少玩家都选择带上他,可以针对蓝色跑者和小昆虫,也可以在尸潮的时候对付装甲僵尸,提高3星几率。普攻和暴击速度很快,输出还算可以。
PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可以一次锤死多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多。
培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。
3、建筑师 25勇气值
PVE表现:前期还不错的单位。在某次更新后加强,增加击退效果,也就是踢腿。攻速不错,暴击击退也很给力,对方强盗射手表现很好,前期的小肉盾之一。中后期实用性不强,毕竟防弹这唯一特性不适合打僵尸,死后变成的僵尸也防弹,比较麻烦。
PVP表现:前期带的人挺多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后带的人就不多了,毕竟没有什么特性,相比其他既能防弹又有其他特技的单位,实在没有什么竞争力。
活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽。
4、伐木工 30勇气值
PVE表现:欠佳。不要看他血厚,在大多数关卡并不适用,输出也不够。前期平均等级不足时,少数关卡可以带上他弥补等级差距,尸变后的公羊没有远程也不好打的。CD长达60秒的他,高耗费低回报,唯一优势就是幸运值相比其他近战单位更高,暴击率更给力,次次击退适合对付不免疫击退的单位,后期僵尸个个免击退,伤害还高,伐木工帅不过3秒。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。
活动表现:完全不推荐;
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。
5、狱卒
最早见过零号的角色之一;
自动升级全三,正版福利;
目前版本前中期唯一眩晕兵;
基础面板较强(前期顶性价近战之一);
缺点:总体攻速很慢(很多时候都死于硬直);
眩晕只是减速(没有电击 枪威力足);
总体来说,不错的前期单位,但是一到中期很多人就会把有限的位置让给支援,射手和其他的近战了。
6、夏洛特警长
血量:57(一般)
伤害:85(单发仅次于狙击4点)
幸运(划掉)远程不需要幸运(除非带击退)
速度:12(目前版本远程移速最快的都是12,没有比12高的)
花费:30(略贵一丁点)
cd:35s(比狙击手快了整整15s)
是第一个远程单体角色,左轮不算低的输出(攻速比大栓快多了)可以帮助玩家对没有防弹效果的敌人造成致命打击,但是总体上说由于射程仍然欠佳(相比于狙击)使得她出场率蛮低的,正版玩家全二用两下就可以了,当然有人有不同意见也好,这些看个人喜好了。
尸变后是witch,要小心!
7、辣椒甜心
血低,冷却高
用处:卖萌