# 迷失古堡全人物解锁版截图
# 迷失古堡全人物解锁版简介
迷失古堡全人物解锁版是一款非常好玩的策略卡牌类手机游戏,迷失古堡全人物解锁版最新版操作非常的简单,有着精美的画风设计和丰富的玩法模式,有需要的就来迷失古堡游戏无限水晶版下载!
迷失古堡全人物解锁版游戏介绍
迷失古堡是一款轻度策略卡牌探险Roguelike游戏,整个游戏都充满了随机事件,玩家将在不同的地图中自由探索与冒险,玩法丰富,关卡多多,还有各种神秘事件等你来挖掘哦!
迷失古堡全人物解锁版游戏特色
1、迷失古堡一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏。你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得胜利。实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害,不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件。 精心计算,小心翼翼,才能走向城堡更深处。
2、随机生成的地图,事件,怪物。
3、大量神秘事件等你发现。
4、随机生成的关卡,每次都有新体验。
迷失古堡全人物解锁版游戏亮点
1、你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得胜利。
2、实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件。
3、精心计算,小心翼翼,才能走向城堡更深处。
游戏玩法
1、【防御战】
最最最最最最强流派,而且好成型,又稳定不怕死,核心牌就是那些金牌无敌盾墙+盾击。当然,最好带疯狂要不然对费的要求比较高。当然输出牌较少时可以用力量战的牌做辅助 例如卡手形态。
2、【力量战】
玩得最爽的流派,输出也高得吓人。当然有加力量的都拿上了,但是那个抽1+力量的别拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形态可以拿,负面buff+力量的叠得慢,不升级的不推荐拿,但是这流派遇到共鸣boss就很骚了,一下把自己反死。核心输出是拳头+巨人打击。
3、【狂暴攻击战】
这个流派就是叠狂暴攻击伤害,看到狂暴攻击就拿,然后尽量压缩牌库,对费要求不高,也可以力量战作辅助,当然拿了力量牌之后 狂暴攻击的叠伤收益就会相对变小很多23333.
4、【断筋战】
这算个辅助流派,基本看到断筋就拿费用还低,这游戏第三关的俩boss都不会加力量,叠了五层断筋后随便打。
5、【易伤战】
疯狂叠易伤就行了看到能叠高易伤的就拿,核心遗物黑暗之书,核心输出致死打击,一发2000+不是梦233333.但是这流派比较难成型,通常可以用断筋派作辅助,不推荐力量战辅助,因为同狂暴攻击流派一样,收益会变小。
6、【剑刃风暴战】
思路就是疯狂拿叠能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。剑刃风暴要多拿几张,毕竟是消耗牌,力量牌一定要,因为这里剑刃风暴俩费才打下,输出其实并不是太高,这流派还是相对好成型的,因为加能量的牌太容易拿了,这流派能防能打。
7、【血怒战】
核心思想就是掉血然后一发入魂,核心卡是血怒斩,核心遗物就是加生命上限的遗物,残血时,血怒斩的输出真的很高啪啪啪啪,但是也比较怕共鸣boss,玩得也比较爽。
游戏攻略
《迷失古堡》目前只有战士的职业可供选择。我们可以从这些卡牌的命名看到他们实际来源于山口山的战士职业,在BD中我们可以依稀看到防战、武器战以及卖血狂暴战的影子。
其实在最初版本,《迷失古堡》还是有一些比较独特设计的。比如卡牌的“唯一”词缀:每局游戏中只能拥有一张。但随着游戏的迭代,整个数值功能等还是慢慢的在向《杀戮尖塔》倾斜。毕竟是依葫芦画瓢,思维给了自己桎梏,想要打破还是很难。为了有别于爬塔,作者特意将爬塔中的一些套路砍掉,同时为了简化手游操作,去除了药水系统和无色卡牌系统。“虚无”词缀也一并消失不见,但就是这样我们还是没有感觉出明显的变化。
更何况作为《杀戮尖塔》的模仿者,《迷失古堡》中的很多卡牌和遗物只是换了个皮:“固有”词缀换成了“稳定”;技能牌替换为了防御牌,能力牌替换为了战术牌,提升护甲的敏捷改为了提升防御的体格;遗物的能力也是大同小异,大部分仅是在数值上略有调整。
此外为了能够降低手游的上手难度,《迷失古堡》的数值想比《杀戮尖塔》调低了难度。例如起手四格能量,小怪的攻击力偏低等调整,对于新手上路还算是比较友好。
高度的相似或许会让《迷失古堡》在产品初期也会遭遇类似《月圆之夜》的困境,况且《杀戮尖塔》本就算得上是一款集大成之作,想要摆脱《杀戮尖塔》的影子不可谓不难,不过如果按照制作人无极小民所说,他正在尝试跳脱爬塔做一个拥有自身职业特色的法爷角色,并且尝试一定的商业化。如果真的可以如他所说带来全新的设定体验,我们说不定真的可以见证一款爆品的诞生。
PS:非常喜欢,期待新职业,下面说点自己对新职业的小看法~游戏渣渣大触轻喷。
因为战士有叠甲技能使得苟活能力(成型后)贼强,其他职业平衡性很难做,必须也有自己的保命点。所以我能想到的最好做的就是:回血!
首先说明下面的卡牌叙述模式,示例(1费打5/8)意思就是消耗1点能量,造成5点,升级后为8点能量。
1、牧师
牧师的核心思路就是回血牌,(比如1费回4/7.2费回10/15什么的),攻击牌照留,可以加入减生命上限牌,以及保留战士的输出+回血牌,沉默牌(比如2费打5/8.使对手下回合造成的攻击失效),因为本游戏回血比护甲强,回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻击,功能结合,变成一个综合性职业。
2、巫师
这里的巫师核心叫做吸血。巫师的核心牌就是造成伤害的同时恢复多少血量。示例(2费打10.恢复造成伤害50%的血量),然后有一些加伤害的方式(比如力量),(又比如叫做法强),可以配合吸血。也可以参考月圆之夜的持续掉血(毒)机制,但月圆的毒机制不是太好,可以改成可以叠加不相互影响的毒机制(就像波的叠加),这些毒也可以带来吸血。配合上(1/0费 本回合毒伤的结算翻倍)(2费 本回合你打出的毒伤增加50%)(2费 接下来2/3回合你造成的毒伤会恢复50%的血量,可叠加)这些牌,形成吸血加毒伤的体系。然后对面的boss动不动呼唤小弟,让我也有了想要小弟的想法,就有了以下构想。
3、德鲁伊
这个职业的核心就是召小怪 什么(1费 召唤一个3/3(3攻击 3血量)的树人 (1费 使你的小怪+2/+2) 但是这个平衡非常难做。这不比炉石拍怪,首先要解决电脑AI处理解场和打脸的取舍问题,然后怪物加成设计小了容易一下就死了,大了容易长个大表哥,电脑mmp没法打了,我就这么一想,期待机智的开发者能解决这个问题,哈哈!
如果是脆皮职业,那靠什么回血呢,这是这个游戏新职业一个迈不去的坎。法爷变身给自己开口奶?奥蕾莉亚穿上了厚厚的护甲?看着就怪异,下面说点小想法。
4、法爷
法爷的核心也是法术牌,不同于吸吸吸的巫师,法师的生存在于:寒冷与冰冻。寒冷:如果对手身上有x点寒冷,减少对方x/x+10的伤害,对法师替代虚弱这个概念。然后设计一些类似(2费打10+寒冷*2)这类牌,让寒冷叠起来也能有输出,但注意成长不能太高。冰冻:对手失去一个回合的行动自由。这让法师有了喘息之机:冻住别人,然后有2条路走:第一用叠寒冷稳扎稳打,也就是控场法。第二迅速用爆发秒杀对面,这就需要设计一些没有寒冰加成的直伤牌。直伤牌可以也引进法强这一概念,叠法强的输出要远大于叠寒冰。最后法师可以也拥有少量护甲牌,毕竟护甲奶总是还要有一点的。
5、游侠
这个职业的生存可以在于:闪避。(2费,使你的本回合处于无敌状态 消耗) (2费 提升30%/35%闪避率,持续2/3回合,)游侠有大量的过牌(1费 打5/8 过一张牌)这些可以参考月圆之夜,那玩意过牌加能量牌贼tm多,然后一回合打出很多的牌,始终保持闪避,最后配合大范......咳咳,是背刺斩杀。
游戏说明
1、高度互动性: 迷失古堡游戏中的怪物、事件和环境高度互动,为玩家提供沉浸式体验。
2、丰富的怪物种类: 各种各样的怪物类型让战斗充满挑战和乐趣。
3、多样化的流派体验: 不同的流派提供多样的游戏体验,玩家可以根据喜好选择。
4、不断更新的内容: 迷失古堡游戏定期更新,为玩家带来更多新奇的体验。
游戏评测
1、大量随机要素,轻度roguelike玩法,每次都有不同的体验。
2、牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
3、大量各具特色的怪物和首领,寻找完美的战胜策略。