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真三国无双8帝国
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- 类 型:三国端游
- 大 小:47.5GB
- 版 本:v1.0.0
- 语 言:中文
- 系 统:安卓
- 时 间:2024/12/24 11:40:41
- 隐私政策
- 发行商:Koei Tecmo
# 真三国无双8帝国截图
# 真三国无双8帝国简介
真三国无双8帝国是一款特别火爆的三国题材类游戏,他在前作真三国无双身上进行了改编,吸取前作的优点,并增加了新的玩法和模式,拥有庞大的开放世界,可以体验更多精彩的剧情,动作人物炫酷,画面精美华丽。真三国无双8帝国是一款不可多得的好游戏,感兴趣的小伙伴赶紧下载体验吧!
真三国无双8帝国游戏亮点
【多种手段攻略“攻城战”】
本作的战斗进化以城池周边区域为战场夺取城池的“攻城战”。通过破坏、歼灭、潜入等多种手段,以最终压制城池为胜利目标展开战斗。
【人生轨迹与武将们的交流决定国家盛衰的“政略”】
玩家将体验君主、将军、一介兵卒和在野武将等多姿多彩的生涯。此外,本作也可透过和各种武将间的交流,借由构筑关系将导向塑造更强大的国家。
【大幅进化的“编辑功能”】
组合喜好的配件来创作出作为玩家分身的原创编辑武将。透过和无双武将展开各种事件,体验属于你的史诗般“三国志体验”。
真三国无双8帝国游戏优势
1、数百位经典的武将角色任你自在的招募,尝试各种组合搭配,打造属于本人个性化的团队。
2、令人热血沸腾的背景音乐,在战场上厮杀,感受淋漓尽致的作战体验,轻松主宰这里。
3、战略对战,充沛考验玩家的军事战略程度,这是—场思想的对决,谋略才干定夺天下。
4、随意的转换不同的武将作风,晋级更强的力气,专属的作战方针,让你—举拿下你的对手。
5、高手玩家随时都会呈现,他们会让你失掉历练,更快的提升实力,掌握对决的经历。
6、精彩十足的三国竞技玩法,自在的征战天下展开精彩的PK应战,晋级战力自在开黑。
真三国无双8帝国游戏特色
1、系列首部开放世界的作品,是该系列的里程碑作品!
2、囊括整个三国时代的地图,超大的地图等待着玩家。
3、新增实时时间以及天气变化系统,同时加入渗透玩法。
4、玩法上全面升级,不在局限于割草玩法,可以选择更多的内容进行!
5、系列史上最多的武将,在《真三国无双7猛将传》的基础上继续增加,超过90名。
6、关键主线任务以及各种丰富的支线任务。
真三国无双8帝国游戏内容
1、开放世界
这个可以说是本作最大的亮点,这是该系列的首次加入开发世界的玩法,同时地图超大,囊括了整个三国时代的中国,地图之大,即时在游戏中,你要从黄河或者长江一段游过去需要五分钟的时间。
2、更多的武将
从初代开始,三国无双系列就一直不停的追加武将,到《真三国无双7:猛将传》中,收录了83名武将,而现在,这一数字将会扩大,超过90名,包括周仓、程普等人,另外还有新的女性角色收录。
3、丰富的玩法
众所周知,无双是割草游戏的典范,玩家从游戏开始就一直不停的刷刷刷,也因此受到玩家的诟病,如今,割草不是玩家唯一的选择,将会有更多更丰富的玩法,比如潜行、比如计谋,尤其是加入天气系统,对于玩法上来说,更加有优势。
真三国无双8帝国配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8.1/10 64bit
处理器: Core i5 2400 or over
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 or over
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8.1/10 64bit
处理器: Core i7 3770 or over
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 or over
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
真三国无双8帝国游戏玩法
1、游戏系统
角色按照装备的武器有“天”、“人”、“地”的3个其中一个属性。
各属性各自有优劣的“三权制衡”关系,给予敌人角色的攻防极大影响。
2、旋风连击
玩家在三权制衡处于优势的状态,会在对方头上显示“气魄量表”。
透过持续攻击来减少对方的气魄量表,要是在0的状态再施加攻击的发动“旋风连击(Storm Rush)”。
旋风连击,可连打□△来连续攻击,一口气能追击对方。
3、易武反击
玩家在三权制衡处于劣势的状态,能从对方的蓄力攻击中,进行易武攻击来发动“易武反击(Variable Counter)”。
发动易武反击,可以保持距离等待机会逆转或者劣势转变到攻势。
三权制衡劣势时对方头上显示特别的标志,以易武反击等瞄准对方蓄力攻击的作战方法也行得通。
4、觉醒状态
战斗中,满足特定的条件变成“觉醒状态”,一定时间内能发挥惊人的强度。
还有,觉醒状态时按○能发动比平常的无双乱舞强力的“觉醒乱舞”,以该状态打倒敌人进化更加强力的“真·觉醒乱舞”。
也能从“真·觉醒乱舞”打倒的敌人获得经验值道具。
5、无双乱舞
能一口气砍倒广范围敌人的除了平常使用的无双乱舞外,在空中能发动的无双乱舞和能给予特定的对方高伤害的无双乱舞(R1+○无双乱舞),3种无双乱舞。
无双量表最多积蓄到3个,可以按照状况分开使用。
各自的无双乱舞,透过角色的增长来学会。
真三国无双8帝国新手攻略
1、侵攻战
侵攻战也就是进攻战,需要我方进攻并拿下对方的城池。

要进攻敌城,首先要取得进攻兵器,包括冲车、井阑、投石车。
可通过查看右上角小地图,确定进攻兵器据点的位置。

进入一个据点后会在屏幕上方显示据点耐久度。
通过消灭据点内的敌军来减少耐久,耐久归零后即完成占领。

占领投石据点后,我方会获得投石车,投石车会持续对城墙上的楼阁据点造成伤害。
当楼阁据点受到一定伤害后,会被我方占领。

占领冲车据点,获得冲车,它会自动靠近敌方城门并尝试破门。
城门被破坏后,我军将可以直接进入。

占领井阑据点,获得井阑,它会逐渐靠近城墙,然后架设一个平台,让角色进入城内。

靠近我方井阑的后部,按RB即可使用绳索上去。
当井阑完全贴近城墙,就会放下平台。
进入城内,将门闩破坏,即可打开城门。

注意冲车和井阑在移动中都会遇到敌军阻挡,需要将其消灭后,车辆才能继续前进。

占领其他通常据点,据点将会持续对楼阁以及附近敌军发动弓箭齐射。

在占领据点时,如果有敌方武将进入了据点,则必须将其消灭才能完成占领。

战斗中敌方还会通过发动秘技来增加优势,此时屏幕中央会出现阻止秘技的限时目标。
成功后会给我方带来增益,并增加战斗结束后的报酬。
如果失败,敌军势力将会增强。

攻破城门后开始决战,此后击败敌方最高将领,即可取得战斗的胜利。

在城内直奔敌军主帅,将其击败即可。

2、防卫战
防卫战是在敌方进攻时,保护我方最高将领一定时间,或击败敌军最高将领即可获胜。
可以简单理解为侵攻战双方换了边。

防卫战中也需要占领据点,以防止对方的攻城兵器攻破我方城门。

在防卫战中占领全部敌方的据点,或者将敌方兵力降为0,即可发动决战。

之后就只需在敌方营地内找到最高将领,将其击败即可获得胜利。

真三国无双8帝国系统攻略
一、画面&优化
1、优化:我电脑是1060 3G,除了单位数量,全高1080P,还算流畅,偶尔某几个技能会有明显的掉帧,其他没问题。
2、画面:1080P也就那样了,但是可以明显看的出90%武将都是路人模板,一路砍到通关,没见到有特色的造型。当然不是他没做,而是做了却藏起来了,等着DLC。为啥这么说呢,因为战场任务(作战秘技)里面的仙人召唤出来的吕布和我用的吕布明显不是一个服装模型,所以你懂的。

战斗系统
1、招式系统:阉割了经典的普攻接蓄力释放招式,改成了RT+XYAB的招式接攻击,Y键还在,但是没连招了。
2、战斗道具及BUFF系统:删除了地上的酒、鼎、包子、斧头、鞋子等战场道具,丢到了秘技系统,改成击杀小兵、杂将、做小任务(作战秘技)、占据点提供充能,然后充能才能释放秘技给你加BUFF回血,以及一些属性伤害。
3、特色武器和招式:没有,不管什么等级的武器和人物,招式一直是不变的,出门是怎么样通关就是怎么样,包括攻击特效也是一样的。武器属性伤害,全部阉割,做到了RT+XYAB里面去了,也就是说每个人物只有特殊的四个带属性伤害的招式了,而且是固定的招式了。
4、没有连携攻击了。可以邀请同行,但是没啥特殊的互动,就是一条链子表示啊你们在一起了,其他没了。

二、战场系统
1、战场:统一的四方城池+城外据点,所有城池都一样的,没有奇袭的说法,就是进攻方占光城外的据点破门后攻打大本营,防守方占光城外的据点然后攻打大本营。区别在于,城池内的建筑式样会有不同,城池外的冲车据点、投石据点、井阑据点、普通据点的数量和位置会有所不同。其中,独立的城池建模、战场音乐基本上只有少数的几个城池有,比如旮旯角里的建宁。
2、战术系统:本作加了作战秘技,也就是给你一个限时任务,做完给你一个奖励。然后对面也会有一个任务,你要限时阻止,两个会连着来。看起来挺好的,有点挑战,其实任务平衡性很差,只有属性伤害是靠谱的。任务流程基本上就是重复的那么几种:保护据点、占据点、保护己方任务人物、击杀敌方任务人物、击杀召唤武将、独立占据点;所有的作战秘技会根据类型让你做其中一个流程,然后给个奖励。
3、队友AI和地方AI:没有特别的的战斗AI,只有战略AI。基本上就是你开任务了,地方武将就会扎堆来找你的任务点,然后自己这边的智障AI队友会一打N光速败退,逼你救火。战斗AI上没看出来有啥,打到通关都没见队友和敌方放无双,感觉都是平A怪,任务出来的吕布5条血都打光了,打了他2分钟,都不见有啥技能,只会挨打.JPG。队友的将也是麻瓜,守家的张角5条血被三个伏兵统领(据点兵长)摁着锤,锤的嗷嗷叫要死了,过去一看伏兵还是满血,真就都是挨打怪。
4、战斗兵力系统:感觉是为了给据点和作战秘技增加存在感加的。兵力在战场中的影响就是没兵力了就会降低全体攻防,增加对面全体攻防,就这了,并不影响据点中虚空刷兵。
5、据点系统:为了拖时长而设计的。进攻方只有投石据点和井阑据点是值得的,一个可以削弱兵力,一个方便上城墙去开门,因为只有开门了才会刷通关BOSS。防守方还得占领城外所有据点,才能刷对面城外大本营的BOSS,真的恶心,就算你已经杀了他都没用,还得再刷出来打一次,就是拖时间。想要出门直接找BOSS通关?休想。
三、道具系统
1、没有收集武器的说法了。人物升级自动给你最新的武器,所有武器只有属性面板和模型不一样,没有特效差别。
2、没有收集物品的说法了。
3、没有收集服饰的说法了。
4、没有收集家具的说法了。出门就给了全部。偶尔会有人来拜访,但是到通关都只来了两次,而且好像没啥互动。
5、没有收集马匹的说法了。一匹马全家100个武将公用,属实环保了。
6、没有培养士兵的说法了。
7、啊不对,道具是有的,可以收集宝玉和秘技,可以做称号了。宝玉就是给你的RT+YXAB加个属性伤害,其他没了,平A没特效的。秘技需要攻城、拿到称号来获得。宝玉、称号、秘技所有武将通用。
四、内政系统
1、啥子?有内政系统?不需要募兵不需要训练,只管叠商业、农业和招将就好了,其他的就是浪费精力的,单纯就是让整个系统看起来不那么单薄。
2、内政:只有开发商业和开发农业是需要的,其他全可以删了。因为每招募一个将需要给150工资,每出一个兵力攻打需要一单位兵粮,但是在家里不消耗兵粮和资金。真就虚空士兵,只有出兵了才给饭吃,真的睿智的系统。
3、人事:我看看,总共有高达七个官职,真的厉害了,只有七个官。唯一的作用就是换领主和调整武将的位置。
4、外交:没点开过。
5、军事:没用,不需要募兵和训练,没兵的将领会虚空募兵,不需要你操心。
6、战斗:没这个你进不了副本。
7、散步:为啥叫散步?完全就是单纯的聊天加好感,好感加招募概率。而且还强行限制每回合只能聊四次,大无语了。而且聊天到100必给你出结义,不敢相信吕布找张角结义,前面还有张飞关羽已经被拒绝。另外招募的几率和当前佩戴的称号相关,和属性有相关但是不大。
8、购买:可以买宝玉的地方。准确来说只可以买宝玉的地方,买卖兵粮都木有。
总结
如果要开档,可自建一个角色作为君主参战(每场战斗君主会虚空挪移到战斗地点参战)。建议选个后期的剧本,不要像我一个选个黄巾,这样不那么累,只需要打半个天下就好了。为啥只玩一半就好了呢,因为玩一半就够了,全是重复的。